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어도비 플래시(Adobe Flash), 2020년 역사의 뒤안길로 사라진다

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어도비 플래시가 2020 년 말에 지원을 중단한다고 합니다. (기사보기 > http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20170726065937)

솔직히 플래시의 하락세가 시작된지 꽤 오래되어서 곧 플래시 지원이 끊긴다는 것보다 아직도 지원을 끊지 않았다는 사실이 더 놀라운데요.
플래시 액션스크립터로서 경력을 시작했던 저로서는 신기한 기분이 들어서 포스팅을 하게 되었습니다.

플래시는 1996년에 Macromedia 사에서 만들고 2005년에 Adobe가 인수해 지금까지 왔습니다. 웹상에서 영상이나 게임 등 HTML 로는 구현하기 힘든 프로그램등을 사용할 수 있게끔 해준 플러그인의 일종으로, 플래시로 무언가를 만들면 웹에서 배포하기가 용이하기 때문에 빠르게 확장되어 나간, 인기 있는 기술이었습니다.


제가 플래시를 배우고 있던 2007~2009년, 플래시의 인기는 거의 정점을 찍고 있었습니다. 웬만한 웹사이트나 게임은 물론이고 많은 터치폰 UI, IPTV UI, 냉장고 터치스크린 등이 플래시로 제작되었던 걸로 기억합니다.

삼성이 플래시로 모바일 UI를 제작할 수 있게끔 플래시 Lite 버전을 만들어달라고 Adobe 사에 직접 요청했다는 소문(?)도 들었습니다.


매 주 전세계 웹사이트 순위를 매겨 보여주는 awwwards (https://www.awwwards.com/) 에는 플래시로 만든 화려한 모션의 사이트로 도배되어 있었고, papervision3d 같은 오픈 라이브러리를 이용한 풀 플래시 3D + 물리엔진으로 만들어진 게임 등이 많이 있었죠.

예를 들면 이런 것들요.
영상출처: https://youtu.be/XNAFFhAkGC8
나날이 높아지는 인기에 힘입어 Adobe는 플래시로 데스크탑용 애플리케이션을 만들 수 있는 Flex SDK, Adobe AIR 등 확장 버전들을 내놓기에 이르렀습니다.

2010년, 플래시는 전세계 90%의 PC에 설치되어 있었고, 웹상의 비디오 콘텐츠 75%가 플래시로 만들어져…